HACKERS

Aryoz Comunity Pagerank
Join Us !!

follow

Minggu, 19 Oktober 2014

NOTEPAD++

2 komentar
apakah sobat ingin belajar web atau sedang belajar web ??
tidak mau repot dengan tag dasar HTML atau script, disinilah blog yang tepat. para blogger :D


NOTEPAD++ 6.4.3 itu software yang di buat untuk mengedit script nya blog ataupun website, dengan tampilan sedrhana namun , dan mudah penggunaana.. memang kalo NOTEPAD++ 6.4.3 itu tidak layaknya DREAMWAVER yang jauh kemana-mana , kalo di dreamwever lengkap, dan kita juga di suguhkan script untuk mempermudahnya, namun kalo NOTEPAD++ 6.4.3 hanya kita harus paham penggunaan script itu sendiri, dan kalo buat saya tentu lebih mending NOTEPAD++ 6.4.3  karan saya hanya untuk mengedit TEMPLATE BLOG saya yang kurang menarik ini, maklum lah masih belajar., nah.. buat sobat yang mungkin biasa menggunakan NOTEPAD bawaan windows untuk mengedit template, saya sarankan menggunakan NOTEPAD++ 6.4.3, karena lebih enjoy aja menggunakan ini... tertarikk..? cekidot..


Changes in 6.4.3:


  • Fix a crash issue while using Function list.
  • Enhance delimiter selection (Ctrl + Mouse Double Click) - add GUI settings in Preferences dialog.
  • Add open session in the new instance capacity.
  • Add new command line argument "-openSession" for opening a session file.
  • Add multi-instance option.
  • Fix regression -systemtray command line option not working properly.
  • Fix begin/end selection bug after the text modification between the begin and end position.
  • Add localization command line option -LlangCode where langCode is browser language code.



==> NOTEPAD++ 6.4.3 FREE FINAL  6 MB
Read More →

sofware pengunci file

1 komentar
apakah file anda berisi aib atau file rahasia  ?? dan tidak ingin di buka oleh orang lain.  anda telah datang di blog yang tepat, kali ini saya akan sharing tentang sofware pengunci file atau yang sering di sebut .
Easy File Locker
 


Berfungsi untuk mengunci file yang akan di batasi dan tidak sembarang orang dapat melihat atau membuka file anda nantinya, easy file locker adalah nama aplikasi yang sanggup mewujudkan hal itu. Aplikasi ini juga tidak terbatas untuk memproteksi folder, namun aplikasi ini juga dapat mengunci folder beserta semua sub direktori di dalamnya.

Jenis Proteksi yang di terapkan dengan menggunakan Easy File Locker meliputi suatu file atau folder  yang dapat di atur dan dapat di lihat (visible) dapt di akses (accessable), dapat di tulisi (writable) kemudian dapat jua di hapus (deletable).
Adapun langkah-langkah untuk menggunakannya adalah sebagai berikut:

  1. Install aplikasi tersebut seperti biasa lalu jalankan.
  2. Klik menu System > Set Password
  3. Isikan password pada jendela yang keluar > OK.
  4. Sekarang Anda bisa mencari file yang akan anda proteksi, jika sudah dapat klik menu Edit > add file atau Anda juga bisa langsung meng-aksesnya di toolbar yang berlambang tanda plus. (+).
  5. Klik tombol yang ada di sebelah kanan Path untuk mencari file.
  6. Pilih file yang akan anda lindungi > Open.
  7. Setelah itu anda akan di tampilkan file Anda, Ceklis pilihan accessable, writable, dan deletable > OK, lalu klik tombol OFF untuk mulai menyembunyikannya. 
  8. Jika sekarang Anda lihat, file yang sudah anda lindungi tadi tidak akan kelihatan, seperti hilang! Namun tetap jangan panik, karena file tersebut hanya di sembunyikan sampai anda sendiri yang bisa membukanya.
  9. Jika ingin menampilkan lagi file tersebut buka aplikasi Easy File Locker dan tekan tombol ON.
Mudah bukan?!  Cara yang sangat praktis ini dapat di gunakan oleh siapa saja, kapan saja, dan dimana saja. Aplikasi gratis ini hanya memiliki ukuran yang sangat ringan dan lagi dapat di sebarluaskan secara bebas dengan ketentuan yang berlaku pastinya.
Link download!
Read More →
Sabtu, 18 Oktober 2014

sytem development life cycle

0 komentar
DEFINISI SIKLUS HIDUP
jika ditinjau dari sisi definisi, siklus hidup memiliki beberapa definisi sebagai berikut ?
  •  dari gustafson (dalam buku theory and problems of software engineering, 2002) definisi ini meyatakan bahwa siklus hidup adalah urutan dari kegiatan yang ada didalam sebuah pengembangan perangkat lunak.

  • dari keyes ( dalam buku software engineering handbook,2005 ) definisi ini menekankan bahwa sebuah perangkat lunak bisa saja mengalami sebuah siklus hidup tergantung dari proses pengembangannya mulai dari ide besar sampai lahir perangkat lunak itu sendiri.


kesimpulan dari 2 definisi siklus hidup diatas adalah bahwa siklus hidup perangkat lunak merupakan urutan hidup sebuah perangkat lunak berdasarkan perkembangan perangkat lunak yang ditentukan oleh pengembang perangkat lunak itu sendiri....


sytem development life cycle

SDLC adalah tahapan-tahapan pekerjaan yang dilakukan oleh analis sistem dan programmer dalam membangun sistem informasi. Langkah yang digunakan meliputi :

1. Melakukan survei dan menilai kelayakan proyek pengembangan sistem informasi
2. Mempelajari dan menganalisis sistem informasi yang sedang berjalan
3. Menentukan permintaan pemakai sistem informasi
4. Memilih solusi atau pemecahan masalah yang paling baik
5. Menentukan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software)
6. Merancang sistem informasi baru
7. Membangun sistem informasi baru
8. Mengkomunikasikan dan mengimplementasikan sistem informasi baru
9. Memelihara dan melakukan perbaikan/peningkatan sistem informasi baru bila diperlukan

System Development Lyfe Cycle (SDLC) adalah keseluruhan proses dalam membangun sistem melalui beberapa langkah. Ada beberapa model SDLC. Model yang cukup populer dan banyak digunakan adalah waterfall. Beberapa model lain SDLC misalnya fountain, spiral, rapid, prototyping, incremental, build & fix, dan synchronize & stabilize.
Dengan siklus SDLC, proses membangun sistem dibagi menjadi beberapa langkah dan pada sistem yang besar, masing-masing langkah dikerjakan oleh tim yang berbeda.
Dalam sebuah siklus SDLC, terdapat enam langkah. Jumlah langkah SDLC pada referensi lain mungkin berbeda, namun secara umum adalah sama. Langkah tersebut adalah

1. Analisis sistem, yaitu membuat analisis aliran kerja manajemen yang sedang berjalan
2. Spesifikasi kebutuhan sistem, yaitu melakukan perincian mengenai apa saja yang dibutuhkan dalam pengembangan sistem dan membuat perencanaan yang berkaitan dengan proyek sistem
3. Perancangan sistem, yaitu membuat desain aliran kerja manajemen dan desain pemrograman yang diperlukan untuk pengembangan sistem informasi
4. Pengembangan sistem, yaitu tahap pengembangan sistem informasi dengan menulis program yang diperlukan
5. Pengujian sistem, yaitu melakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat
6. Implementasi dan pemeliharaan sistem, yaitu menerapkan dan memelihara sistem yang telah dibuat

Siklus SDLC dijalankan secara berurutan, mulai dari langkah pertama hingga langkah keenam. Setiap langkah yang telah selesai harus dikaji ulang, kadang-kadang bersama expert user, terutama dalam langkah spesifikasi kebutuhan dan perancangan sistem untuk memastikan bahwa langkah telah dikerjakan dengan benar dan sesuai harapan. Jika tidak maka langkah tersebut perlu diulangi lagi atau kembali ke langkah sebelumnya.
Kaji ulang yang dimaksud adalah pengujian yang sifatnya quality control, sedangkan pengujian di langkah kelima bersifat quality assurance. Quality control dilakukan oleh personal internal tim untuk membangun kualitas, sedangkan quality assurance dilakukan oleh orang di luar tim untuk menguji kualitas sistem. Semua langkah dalam siklus harus terdokumentasi. Dokumentasi yang baik akan mempermudah pemeliharaan dan peningkatan fungsi sistem.


  • Model-model yang digunakan pada Software Development Life Cycle (SDLC) yaitu:

a.    Model Waterfall

Merupakan model pengembangan system yang paling mudah dan paling sering digunakan. Model pengembangan ini bersifat linear dari tahap awal pengembangan system yaitu tahap perencanaan sampai tahap akhir pengembangan system yaitu tahap pemeliharaan. Tahapan berikutnya tidak akan dilaksanakan sebelum tahapan sebelumnya selesai dilaksanakan dan tidak bisa kembali atau mengulang ke tahap sebelumnya. Tahap-tahap yang dilakukan pada model Waterfall ini digambarkan pada gambar berikut ini :


  • kelebihan :
 metode ini masih lebih baik digunaka walaupun sudah tergolong "kuno". daripada menggunakn pendekatan asal asalan. selain itu, metode ini juga masih masuk akal jika kebutuhan sudah diketahui dengan baik.

  • kekurangan :
  1. pada kenyataannya, jarang mengikuti urutan sekuensial seperti pada teori. iterasi sering terjadi menyebabkan masalah baru.
  2. sulit bagi pelanggan untuk menentukan sama kebutuhan secara eksplisit.
  3. pelanggan harus sabar. karena pembuatan perangkat lunak akan dimulai ketika tahap desain sudah selesai. sedangkan pada tahap sebelum desain bisa memkan waktu yang lama
  4. kesalahan diawal tahap berakibat sangat fatal pada tahap berikutnya.

b.    Model Iterasi

Merupakan model pengembangan system yang bersifat dinamis dalam artian setiap tahapan proses pengembangan system dapat diulang jika terdapat kekurangan atau kesalahan. Setiap tahapan pengembangan system dapat dikerjakan berupa ringkasan dan tidak lengkap, namun pada akhir pengembangan akan didapatkan system yang lengkap pada pengembangan system. Terdapat dua jenis model iterasi, yaitu :
-            Model Incremental, merupakan model pengembangan system yang dipecah sehingga model pengembangannya secara increment/bertahap. Kebutuhan pengguna diprioritaskan dan prioritas tertinggi dimasukkan dalam awal increment. Model Incremental digambarkan sebagai berikut :


 
 -        Model Spiral, merupakan model pengembangan system yang digambarkan berupa spiral. Model spiral ini tidak merepresentasikan rangkaian tahapan dengan penelusuran balik (back-tracking), tidak ada fase-fase tahapan yang tetap seperti spesifikasi atau perancangan. Setiap untaian pada pada spiral menunjukkan fase software process. Model Spiral ini digambarkan sebagai berikut :
 
 
 
 c.    Model Rapid Application Development (RAD)

Merupakan model pengembangan system yang melakukan beberapa penyesuaian terhadap SDLC pada beberapa bagian sehingga lebih cepat untuk sampai ke tangan pengguna system. metodologi ini biasanya mensyaratkan beberapa teknik dan alat-alat khusus agar proses bisa cepat, misalnya melakukan sesi Joint Application Development (JAD), penggunaan alat-alat Computer Aided Software Engineering (CASE Tools), kode generator dan lain-lain. Model RAD ini digambarkan sebagai berikut :
 

d.    Model Prototyping
Merupakan model pengembangan system yang proses iterative dalam pengembangan sistem dimana requirement diubah ke dalam sistem yang bekerja (working system) yang secara terus menerus diperbaiki melalui kerjasama antara user dan analis. Prototype juga bisa dibangun melalui beberapa tool pengembangan untuk menyederhanakan proses. Prototyping merupakan bentuk dari Rapid Application Development (RAD). Model Prototypig digambarkan sebagai berikut :
 

Read More →

Pengertian entitas dan atribut

0 komentar

  • ENTITAS
Entitas memiliki peranan penting dalam sistem basis data ,karena jika tidak ada sekumpulan entitas sistem basis data tidak terbentuk. Karena Sistem Basis Data terbentuk dari satu data dan dijadikan satu kemudian dihubungkan agar menghasilkan informasi yang jelas,
Entitas merupakan sesuatu yang dapat digambarkan oleh data. Entitas dapat juga diartikan sebagai sebuah individu yang mewakili sesuatu yang nyata serta dapat dibedakan oleh sesuatu yang lain (Fathansyah, 1999).
memodelkan struktur data dan hubungan antar data dan mengimplementasikan basis data secara logika maupun secara fisik dengan DBMS (Database Management system)


Contoh :
Entitas dalam lingkungan Bank
– Nasabah
– Simpanan
– Hipotik
– Supplier
– Part
– Shipment


  • ATRIBUT
Pada dasarnya Atribut merupakan karakteristik dari Entity atau relationship, yang menyediakan penjelasan detail tentang entity atau relationship tersebut. Atau merupakan nama-nama property dari sebuah kelas yang menjelaskan batasan nilainya dari property yang dimiliki oleh sebuah kelas tersebut.
Atribut terdiri dari beberapa jenis. Diantaranya adalah:
- Atribut Value:
Merupakan data aktualatauinformasi yang disimpanpadasuatuatribut di dalamsuatu entity atau relationship.
- Atribut Key
Merupakan atribut yang digunakan untuk menentukan suatu Entity secara unik dan berbeda.
- Atribut Simple
Merupakan Atribut yang hanya memiliki nilai tunggal.
- Atribut Multivalue
Merupkan Atribut yang memiliki sekelompok nilai untuk setiap instant Entity

- Atribut composite
Merupakan Suatu atribut yang terdiri dari beberapa atribut yang lebih kecil yang mempunyai arti tertentu.

- Atribut Derivatif
Merupakan suatu atribut yang berasal atau dihasilkan dari atribut yang lain
  
  • KARDINALITAS RELASI
Kardinalias relasi menggambarkan banyaknya jumlah maksimum entitas dapat ber-relasi dengan entitas pada himpunann entitas yang lain.
Terdapat beberapa relasi antar entitas antara lain:
-          One to one, yang hubungan satu kesatu.
 Contohnya : seorang dosen mengepalai satu jurusan.
-          One to many, yang hubungan satu ke banyak.
 Contohnya : seorang pelanggan membeli beberapa mobil.
-          Many to many, yang hubungan banyak ke banyak.
Contohnya : banyak mahasiswa mengambil banyak matakuliah.

Contoh gambar :


 
Read More →
Minggu, 07 September 2014

input dan uotput

2 komentar

1.            input divice (unit masukan)
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : 
a. keyboard


Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

b. mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless

c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layarmonitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

e. Scanner


Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori computer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.





                   1. Output device (unit keluaran)


Unit keluaran adalah alat untuk menampilkan hasil pengolahan yang dilakukan oleh CPU. Dalam teori kontrol, output dari suatu sistem adalah apa yang dapat diukur. Spesifik, output dibedakan dari negara. Dalam rekayasa keluaran istilah dapat merujuk kepada:
1.      Ouput daya atau kerja mesin.
2.       Sebuah diamati keluaran, seperti jarak dipindahkan atau kecepatan, dari sistem mekanis.
Dalam interaksi manusia-komputer, output informasi yang dihasilkan oleh program komputer dan dirasakan oleh pengguna. Jenis-jenis program menghasilkan keluaran, dan jenis-jenis input program menerima, menentukan antarmuka pengguna program.
 Dalam konteks ini, umpan balik dan keluaran sering digunakan secara bergantian. Namun, output cenderung untuk merujuk pada output eksplisit, sesuatu yang sengaja disediakan untuk user, sedangkan produk sampingan umpan juga meliputi operasi yang terjadi pada berisi informasi (lihat kunci rendah umpan balik).
Dalam pengolahan informasi, output adalah proses transmisi informasi atau informasi yang ditransmisikan itu sendiri. The output of one process may well form the input for another information processor . Output dari satu proses mungkin membentuk masukan untuk lain prosesor informasi. Pada dasarnya, output data keluar sistem komputer.  Ini bisa dalam bentuk kertas cetakan, audio, video. Dalam industri medis ini mungkin termasuk CT scan atau x-ray. Biasanya dalam komputer, data yang dimasukkan melalui berbagai bentuk (input) ke dalam komputer, data sering dimanipulasi, dan kemudian informasi yang disajikan kepada manusia (output).
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : 

            a.  Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.
                                   B   Printer
Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Perinter berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang digunakan, adalah.  
·         Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses cetaknya dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix).
·         Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan; dan elektronik pada media cetaknya.
·         Berdasarkan pekembangan teknologinya :
·         Pin Dot matrix
·         Ink jet
·         Laser
·         Thermal

Pin dot matrix diklasifikasikan berdasarkan jumlah pin yang dimiliki oleh head printer, yaitu 9, 18 dan 24. Transmisi yang digunakan, yaitu transmisi paralel (byte-by-byte) dan transmisi serial (bit-by-bit transmission).Metode pencetakan terdiri dari huruf per huruf (characeter by character), baris per baris (line by line), atau halaman per halaman (page by page).Secara umum printer yang umum digunakan terdiri dari tiga jenis, yaitu.  
·         Dot matrix, contohnya Epson LX-300, LX-800, LQ-1170
·         Inkjet, contohnya Hp Deskjet, Cannon Buble jet
·         Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000, 1010, 1020



komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan  mouse, Process device adalah micro processor  (ALU, Internal Communication, Registers dan control  section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen  Periferal Device merupakan  komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.


Read More →
Jumat, 05 September 2014

about me

0 komentar
---------------------------------------------------------------------

Nama gw sulton, gw dari jakarta dan sekarang gw tinggal di bekasi, dan gw sekolah di smk taruna bangsa kota bekasi jurusan rpl (rekayasa perangkat lunak) dan activitas gw sehari hari ialah kalau ga maen komputer, maen futsal. itu juga hanya di hari libur saja, karna waktu gw padet banget,  biasa banyak tugas dari dosen, nah makanya gw sekarang jarang keluar paling gw kalau keluar hanya beli makanaan atau apa gitu??
dan yang paling sering gw lakuin itu tidur dan nonton tv aja, karna gw orangnya pemalas, bukan dalam arti malas belajar tapi gw malas untuk  beraktivitas walaupun gw orangnya malas tapi gw ini orangnya pekerja keras, walaupun kadang-kadang malas juga siee hahahaha :p


----------------------------------------------------------------------




ini adalah social media gua apa bila ada saran atau kritikan dan lain-lain anda bisa klik link yang ada di bawah





-------------------------------------



ADD MY  FACEBOOK





__________________________________________________



FOLLOW MY TWITTER 





___________________________________________________




SEND ME IN GMAIL




-------------------------------------------------------------------------------




CALL MY NUMBER 087884252662




___________________________________________________________________________________ 
Read More →

proses rekayasa kebutuhan

1 komentar

- Rekayasa Kebutuhan adalah bagian yang tidak terpisahkan dari kegiatan rekayasa
perangkat lunak. Rekayasa kebutuhan mempunyai peran yang cukup penting, bahkan
Rekayasa Kebutuhan menentukan keberhasilan dari suatu proyek rekayasa perangkat
lunak.

- Feasibility Study 
sebuah analisa dan evaluasi dari proyek yang diusulkan untuk menentukan apakah secara 
teksis layak, layak dalam perkiraan biaya dan menguntungkan. 
 
- Feasibility Report 
analisis yang mengevaluasi satu atau lebih langkah-langkah tindakan potensial dan 
merekomendasikan bagaimana organisasi tersebut harus dilanjutkan. Memperkirakan 
biaya, mengidentifikasi manfaat yang diharapkan memperkirakan berapa lama proyek akan 
mengambil dan menguraikan kesulitan potensial. 
 
- Requirements Elicitation and Analysis 
pengumpulan persyaratan sistem pengguna, pelanggan dan stakeholder lainnya. meliputi 
wawancara, kuisioner, observasi pengguna. 
 
 
 - System Model 
sistem model konseptual yang menggambarkan dan mewakili suatu sistem. Sebuah sistem 
terdiri dari beberapa pandangan seperti perencanaan, persyaratan, desain, implementasi, 
penyebaran, struktur, perilaku, input data, dan data tampilan output. 
Dalam system model terdapat 2 pendekatan, yaitu 
1. Pendekatan non-arsitektur 
terstruktur Sistem Metode Analisis dan Desain (SSADM), memilih bagan struktur untuk 
deskripsi struktur dan data flow diagram (DFD) untuk deskripsi perilaku. 
2. Pendekatan arsitektur 
arsitektur sistem menggunakan Bahasa Arsitektur Deskripsi (ADL) baik struktur dan 
perilaku deskripsi. 
 
- Requirements spesification 
akibat langsung dari analisis kebutuhan dan dapat merujuk. 
 
- User Requirements 
kebutuhan pengguna, menggambarkan apa yang pengguna lakukan dengan sistem, seperti 
kegiatan yang pengguna harus dapat melakukan apa. Persyaratan pengguna umumnya 
didokumentasikan dalam Dokumen Persyaratan Pengguna (URD) menggunakan teks 
narasi. Persyaratan pengguna umumnya ditanda tangani oleh pengguna dan digunakan 
sebagai masukan utama untuk menciptakan persyaratan sistem. 
 
- System Requirements 
persyaratan sistem diklarifikasikan sebagai persyaratan baik fungsional maupun tambahan. 
*Persyaratan fungsional menentuka sesuatu yang pengguna perlu untuk melakukan 
pekerjaan mereka. contoh : sistem mungkin diperlukan untuk mencetak dan masuk 
perkiraan biaya. 
*Persyaratan non-fungsional atau tambahan menentukan semua persyaratan yang tersisa 
tidak tercakup oleh persyaratan fungsional 
 
- Requirements Validation 
kepastian bahwa suatu produk, layanan, atau sistem memenuhi kebutuhan pelanggan dan 
stakeholder lainnyadidentifikasi. Ini sering melibatkan penerimaan dan kesesuaian dengan 
pelanggan eksternal. 
 
- Requirements Document 
dokumen yang ditulis oleh sebuah perusahaan yang mendefinisikan sebuah produk yang 
mereka buat atau persyaratan untuk satu atau lebih fitur baru untuk produk yang sudah 
ada. Fungsinya sebagai pemasaran persyaratan dokumen juga, terutama jika produk 
tersebut rumit atau kecil. 

Read More →

pengertian DFD dan contohnya

1 komentar

 Data Flow Diagram (DFD) adalah suatu diagram yang menggunakan notasi-notasi untuk menggambarkan arus dari data sistem, yang penggunaannya sangat membantu untuk memahami sistem secara logika, tersruktur dan jelas.
DFD merupakan alat bantu dalam menggambarkan atau menjelaskan sistem yang sedang berjalan logis.


Simbol DFD

 Syarat Memuat DFD

1. Pemberian nama untuk tiap komponen DFD
2. Pemberian nomor pada komponen proses
3. Penggambaran DFD sesering mungkin agar enak dilihat
4. Penghindaran penggambaran DFD yang rumit5. Pemastian DFD yang dibentuk itu konsiten secara logika




Tips-tips dalam membuat DFD

1.Pilih notasi sehingga proses yang didekomposisi atau tidak didekomposisi dapat       dibaca denganmudah
2.Nama proses harus terdiri dari kata kerja dan kata benda
3.Nama yang dipakai untuk proses, data store, dataflow harus konsisten (identitas perlu)
4.Setiap level harus konsisten aliran datanya dengan level sebelumnya
5.Usahakan agar external entity pada setiap level konsisten peletakannya
6.Banyaknya proses yang disarankan pada setiap level tidak melebihi 7 proses
7.Dekomposisi berdasarkan kelompok data lebih disarankan (memudahkan aliran data ke storageyang sama)
8.Nama Proses yang umum hanya untuk prose yang masih akan didekomposisi
9.Pada Proses yang sudah tidak didekomposisi, nama Proses dan nama Data harus sudah spesifik

Didalam DFD terdapat 3 level, yaitu :

1. Diagram Konteks :
menggambarkan satu lingkaran besar yang dapat mewakili seluruh proses yang terdapat di dalam suatu sistem. Merupakan tingkatan tertinggi dalam DFD dan biasanya diberi nomor 0 (nol). Semua entitas eksternal yang ditunjukkan pada diagram konteks berikut aliran-aliran data utama menuju dan dari sistem. Diagram ini sama sekali tidak memuat penyimpanan data dan tampak sederhana untuk diciptakan.
2. Diagram Nol (diagram level-1) : merupakan satu lingkaran besar  yang mewakili lingkaran-lingkaran kecil yang ada di dalamnya. Merupakan pemecahan dari diagram Konteks ke diagram Nol. di dalam diagram ini memuat penyimpanan data.
3. Diagram Rinci : merupakan diagram yang menguraikan proses apa yang ada dalam diagramNol.

Fungsi DFD


·         Data Flow Diagram (DFD) adalah alat pembuatan model yang memungkinkan profesional sistem untuk menggambarkan sistem sebagai suatu jaringan proses fungsional yang dihubungkan satu sama lain dengan alur data, baik secara manual maupun komputerisasi.
·          DFD ini adalah salah satu alat pembuatan model yang sering digunakan, khususnya bila fungsi-fungsi sistem merupakan bagian yang lebih penting dan kompleks dari pada data yang dimanipulasi oleh sistem. Dengan kata lain, DFD adalah alat pembuatan model yang memberikan penekanan hanya pada fungsi sistem.
·         DFD ini merupakan alat perancangan sistem yang berorientasi pada alur data dengan konsep dekomposisi dapat digunakan untuk penggambaran analisa maupun rancangan sistem yang mudah dikomunikasikan oleh profesional sistem kepada pemakai maupun pembuat program.

Contoh kasus sederhana DFD



Read More →